xFile을 로드하여 뷰포트상에 뿌려주려면

orig메쉬와 변환된 행렬을 곱해주어야한다.

하지만 이러한 작업을 소프트웨어적으로 하게되면 성능적 문제가 있기에

하드웨어적으로 처리할수 있도록 버텍스 쉐이더를 사용해야한다.

 

xFile로드는 이전에 한번 실패한 경험이 있어

건드리기 두려웠지만 이전보다는 생각하는 힘이 발전했나보다.

많은 시간을 투자하긴 하였지만

스킨을 가지는 케릭터 부분과

스킨이 없는 아이템부분까지 띄우는걸 완성하였다.

다음에는 에니메이션을 컨트롤 해볼까한다.

Posted by mainep
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스쳐는 정말 쉽지 않은 부분인것 같다 ㅜㅜ 뙇

 

리스트박스와 텍스쳐미리보기

그리고 제일 중요한 여러장의 멀티텍스쳐의 사용

그중 하나 쉽게 풀린게 없는듯하다.

 

정말 스스로 프로그래밍을 즐기지 못하면

못할짓이라는걸 작업하는 내내 다시한번 깨닿게 되었다.

정말 다행인것같다.

 

프로그래머가 아니라

그래픽 모델러를 목표로

향해가는듯한 이 기분은 뭘까 ㅋㅋ

 

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Posted by mainep
:

 

생각보다 시간이 오래걸렸다.

대충 알파값 넣으면 쉽게 될줄알았는데

여러장의 텍스쳐가 합쳐지는 SetTextureStageState에 있는 연산자를 이해해야한다.

 

프로젝트가 점점 산으로서의 구색을 갖추어

두덕리 온라인으로 진화중인것 같다.

 

다음 목표는 다수의 알파 텍스쳐를 사용하고

그것을 저장하고 로딩하는것이다 .

 

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Posted by mainep
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